Über das Angebot
Wie werden unsere Daten im Internet genutzt? Und wie beeinflussen KI und Algorithmen unsere Meinungsbildung? In vier Kapiteln sensibilisiert das Serious Game THE FEED der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) Jugendliche ab der 7. Klasse spielerisch für Social-Media-Algorithmen und ihre gesellschaftlichen Konsequenzen. Pädagogisches Begleitmaterial (Begleitheft für Lehrkräfte und Social-Media-Journal für Schülerinnen und Schüler) unterstützt Lehrkräfte beim Einsatz des Spiels im Schulunterricht in Fächern wie Ethik, Deutsch, Religion oder Gemeinschaftskunde.
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FLIMMO
FLIMMO unterstützt Eltern, bei der Fülle an digitalen Angeboten den Überblick zu behalten und diese altersgerecht auszuwählen. Ein Ampelsystem zeigt auf einen Blick, was für Kinder ab welchem Alter geeignet ist. Mehr