Viele Games behandeln bildungsrelevante Themen und können bspw. als Einstieg in ein neues Thema fungieren. Sie eignen sich zur Reflexion des eigenen Medienhandelns sowie als Anlass zur Wissensvermittlung. Und sie können auch selbst Thema sein ohne als Medien eingesetzt werden zu müssen. Die Landesanstalt für Kommunikation (LFK), das Kindermedienland Baden-Württemberg und die Computerspielschule Stuttgart haben mit Unterstützung der Agentur Kastanie Eins die Arbeitsgruppe “Games im Unterricht” umgesetzt, um den Einsatz von Computerspielen im Unterricht zu analysieren und zu bewerten.
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JIMplus-Studie 2026
Die neue JIMplus-Studie 2026 des Medienpädagogischen Forschungsverbunds Südwest (mpfs) zeigt, wie Jugendliche die Chancen und Belastungen digitaler Medien erleben und welche Auswirkungen dies auf ihr digitales Wohlbefinden hat. Zum Material
Ohrenspitzer-Büchlein
Das Buch lädt dazu ein, die Umwelt bewusst mit den Ohren zu entdecken, Geräusche wahrzunehmen und erste Medienerfahrungen gemeinsam zu reflektieren. Zum Material
Postkarte „Medienkompetenz-Webinare”
Damit sich Kinder und Jugendliche sicher, kritisch und kreativ in der digitalen Welt bewegen können, brauchen sie Erwachsene, die Orientierung geben. Die LFK unterstützt Eltern und pädagogische Fachkräfte mit kostenfreien Online-Webinaren zu verschiedenen Medienkompetenz-Themen. Zum Material