Viele Games behandeln bildungsrelevante Themen und können bspw. als Einstieg in ein neues Thema fungieren. Sie eignen sich zur Reflexion des eigenen Medienhandelns sowie als Anlass zur Wissensvermittlung. Und sie können auch selbst Thema sein ohne als Medien eingesetzt werden zu müssen. Die Landesanstalt für Kommunikation (LFK), das Kindermedienland Baden-Württemberg und die Computerspielschule Stuttgart haben mit Unterstützung der Agentur Kastanie Eins die Arbeitsgruppe “Games im Unterricht” umgesetzt, um den Einsatz von Computerspielen im Unterricht zu analysieren und zu bewerten.
Weitere Materialien
Postkarte „Medienkompetenz-Webinare”
Damit sich Kinder und Jugendliche sicher, kritisch und kreativ in der digitalen Welt bewegen können, brauchen sie Erwachsene, die Orientierung geben. Die LFK unterstützt Eltern und pädagogische Fachkräfte mit kostenfreien Online-Webinaren zu verschiedenen Medienkompetenz-Themen. Zum Material
„FLIMMO” – Flyer
FLIMMO unterstützt Eltern dabei, Kinder sicher und altersgerecht durch die Medienwelt zu begleiten. Der Flyer bietet einen kompakten Überblick über den Elternratgeber und zeigt, wie FLIMMO bei der Auswahl von TV-, Streaming-, YouTube- und Social-Media-Inhalten hilft. Zum Material
Aktion Jugendschutz – Workshop Medienzeiten
Kinder, Jugendliche und Erwachsene tauschen sich darüber aus, wie Medienzeiten in der Familie erlebt werden und welche Bedeutung sie im Alltag haben. Im Mittelpunkt steht das Escape-Spiel „Die Reise durch den Zeitstrudel“. Zum Material